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【BF1】ドミネーションのクラン戦のルール!これならどうかな?

投稿日:2017年5月22日 更新日:

こんにちは、りょーたです!

 

今非常に熱いBF1ですが、そろそろ大会とかクラン戦が盛んになってきそうですね!

 

僕もクラン内戦などをしてクラン戦に備えています。

 

クラン戦をする上で必要不可欠なのがルールですが、今のところクラン戦モードは実装されていないので自分達でルールを決める必要があります。

 

既に大会などもいくつか予定されているようでルールも公開されていたりします。

eLBA DOM レギュレーション

このルールも良いと思いましたが少し「この方が良いかな」と思う部分もあったので、参考にしながらクラン戦向けモードを考えてみました。

 

 

2パターンのクラン戦用ルール

 

とりあえずHardとLoose、2パターンのルールを考えました。

 

HardルールとLooseルールの違いは新武器とDLC武器が使用可能か不可か、フレンドリーファイアが有るか無いかになります。

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BF1クラン戦ルール Loose(新武器とDLC武器使用可、フレンドリーファイアなし)

 

試合ルール

ドミネーション

「5vs5」 or 「6vs6」 or 「8vs8」 or 「10vs10」 or 「12vs12」

マップルール(上から順)

AMIENS
ARGONNE FOREST
BALLROOM BLITZ
SINAI DESERT
SUEZ

陣営(国)

ランダムで決定する。途中変更なし

勝敗

先取3マップ

チケット数

チケット200%

禁止武器・ガジェット

突撃兵

・全てのショットガン
・ダイナマイト、対戦車地雷

看護兵

・全てのライフルグレネード

援護兵

・全ての迫撃砲
・リムペット爆弾

偵察兵

・塹壕潜望鏡
・狙撃手用シールド

共通

・ガスグレネード

禁止兵科

全てのエリート兵科

禁止行為

・死体撃ちや屈伸などの煽り

・試合中の選手変更

サーバー設定

武器:ショットガン以外にチェック
キット:エリート兵科以外にチェック
ビークル:全てのチェックを外す

その他

キルカメラ:オフ

HUD:オン

フレンドリーファイア:オフ

ライフの自動回復:オン

3Dスポッティング:オン

ミニマップスポッティング:オン

常にフォグあり:オフ

ネームタグ:オン

ビークル三人称カメラ:オン

分隊長からのみ復活:オフ

巨大兵器:オフ

新しい弾倉をリロード:オフ

マップ投票:オフ

最小プレイヤー人数を引き下げる:オン

照準アシスト自動回転:オン

照準アシスト速度低下:オン

ルール

銃弾ダメージ:100%

チケット数:200%

再出撃待ち時間100%

ビークルの再出撃時間100%

小隊:なし

地域;日本

試合の進め方

1,各クラン01の数字を振り当て、「乱数メーカー」でドイツ軍を決定する(出た数字側のクランがドイツ軍となり、もう片方のクランが他の軍となる)。また、出た数字の結果の画像をDiscordなど両クランが確認できる場にアップロードする。

  乱数メーカーの設定:0から1までの乱数を1個、同じ数字を除外のチェックは外す

両クランで陣営がどちらでも良いと意見が合致した場合は代表者1名ずつサーバーに入り、その後各クランメンバーもサーバーに入る。

  

2,陣営(国)が決まったら各クランの代表者1名がサーバーに入り、自分の陣営へ移動する。移動が出来次第各クランメンバーもサーバーに入る。

3,1ラウンドの試合開始時、カウントダウンが行われる場合はそのまま開始。人数が多くカウントダウンが行われない場合は、互いに試合開始時刻を指定し、指定時間になり次第試合を開始する(その際、指定時刻前にリスポーンしたと確認された場合、フライングとしてそのラウンドは敗北となる)。

4,途中で陣営交代などは無く、先に3ラウンド先取したクランが勝利となる。

BF1クラン戦ルール Hard(新武器とDLC武器使用不可、フレンドリーファイアあり)

試合ルール

ドミネーション

「5vs5」 or 「6vs6」 or 「8vs8」 or 「10vs10」 or 「12vs12」

マップルール(上から順)

AMIENS
ARGONNE FOREST
BALLROOM BLITZ
SINAI DESERT
SUEZ

陣営(国)

ランダムで決定する。途中変更なし

勝敗

先取3マップ

チケット数

チケット200%

禁止武器

突撃兵

・全てのショットガン
Hellrigel 1915(防衛)
Ribeyrolles 1918(初期仕様)
・ダイナマイト、対戦車地雷

看護兵

Selbstlader 1906(狙撃)
・全てのRSC 1917
・全てのライフルグレネード

援護兵

Hot Automatic(光学照準)
・全てのchauchat
・全ての迫撃砲
・リムペット爆弾

偵察兵

Martini-Henry(狙撃)
・アラビアのロレンスのSMLE
・全てのLebel Model 1886
・塹壕潜望鏡
・狙撃手用シールド

共通

・ガスグレネード
・ヘルファイター連隊M1911
・レッド・バロンのP08

禁止兵科

全てのエリート兵科

禁止行為

・死体撃ちや屈伸などの煽り

・試合中の選手変更

サーバー設定

武器:ショットガン以外にチェック

キット:エリート兵科以外にチェック

ビークル:全てのチェックを外す

その他

キルカメラ:オフ

HUD:オン

フレンドリーファイア:オン

ライフの自動回復:オン

3Dスポッティング:オン

ミニマップスポッティング:オン

常にフォグあり:オフ

ネームタグ:オン

ビークル三人称カメラ:オン

分隊長からのみ復活:オフ

巨大兵器:オフ

新しい弾倉をリロード:オフ

マップ投票:オフ

最小プレイヤー人数を引き下げる:オン

照準アシスト自動回転:オン

照準アシスト速度低下:オン

ルール

銃弾ダメージ:100%

チケット数:200%

再出撃待ち時間100%

ビークルの再出撃時間100%

小隊:なし

地域;日本

試合の進め方

1,各クラン01の数字を振り当て、「乱数メーカー」でドイツ軍を決定する(出た数字側のクランがドイツ軍となり、もう片方のクランが他の軍となる)。また、出た数字の結果の画像をDiscordなど両クランが確認できる場にアップロードする。

  乱数メーカーの設定:0から1までの乱数を1個、同じ数字を除外のチェックは外す

両クランで陣営がどちらでも良いと意見が合致した場合は代表者1名ずつサーバーに入り、その後各クランメンバーもサーバーに入る。

  

2,陣営(国)が決まったら各クランの代表者1名がサーバーに入り、自分の陣営へ移動する。移動が出来次第各クランメンバーもサーバーに入る。

3,1ラウンドの試合開始時、カウントダウンが行われる場合はそのまま開始。人数が多くカウントダウンが行われない場合は、互いに試合開始時刻を指定し、指定時間になり次第試合を開始する(その際、指定時刻前にリスポーンしたと確認された場合、フライングとしてそのラウンドは敗北となる)。

4,途中で陣営交代などは無く、先に3ラウンド先取したクランが勝利となる。

ルールの補足

どちらのルールもショットガンは使用できません。使うとSUEZなどの入り組んだマップではショットガンばかりになり、競技性が薄れる可能性があるという理由です。

各兵科の禁止ガジェットも同じ理由です。

 

ガスグレネードも腰うちAutomaticoが強くなり過ぎてしまう可能性があるため無しにしています。

 

偵察兵のフレアガンについて、使用不可の大会もあるようですが試合の攻略要素が減り、偵察兵の存在意義が薄れてしまう可能性があるため使用可にしています。

 

また、新武器とDLC武器については持っていない人がいる場合、平等性を欠くためHardモードでは使用不可にしました。お互い持っているようであれば使っても良いかもしれません。

 

本格的な大会だと試合の途中で陣地交代などが有るらしいのですが、クラン戦だとそこまでしなくて良いかな?という理由で陣営を決めるのは最初だけで途中交代も無しにしています。

 

Hardルールではフレンドリーファイアがありますが、Looseルールでは気楽にできるよう無しにして居ます。

 

まとめ

とりあえず僕の所属しているクランでクラン戦をするときはこのルールを相手側に提案してみようかなと思います。(もしかしたらどこかしら変えるかも。。)

 

もしよければこのルールでクラン戦やってみてください。

 

まあ一番良いのはBF1でクラン戦モードが実装されることなんですけどね〜

 

いや〜早くクラン戦やりたいな〜

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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